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Tomb Raider







Cuando acabas una aventura de la talla de Uncharted, The Last of Us o Bioshock el cuerpo te pide más. Más acción, más adrenalina, más todo. Te encuentras con un vacío dentro de tu cuerpo que es muy difícil de volver a llenar. Eso es lo que me ha ocurrido con Tomb Raider.

Sin llegar a la altura de autenticas obras maestras como The Last of Us, Tomb Raider es un juego lleno de acción y emociones del que no te vas a poder despejar hasta que no acabe la aventura y mucho menos si te hablo de todos los desafíos y coleccionables que contiene. Una apasionante aventura con la Lara más inocente, la más inexperta, la más temerosa....pero también la más agil, la más lista y la más luchadora de todas.

Era la hora de renovarse o morir como bien dicen por estos lares y no todo puede ser original así que Naughty Dog y su saga Uncharted le han devuelto el favor a la franquicia y a Crystal Dynamics para poder desarrollar el juego. La famosa espectacularidad de las escenas de Uncharted ha sido llevada a Tomb Raider de una manera brillante. Cada vez que te encuentras con una de estas escenas durante el juego, puedes sentir el terror y la adrenalina que corre por las venas de Lara, sientes como si de verdad estuvieras dentro del juego. Y eso es de agradecer. 

Otra de las cosas que más me han gustado acerca de este juego ha sido sin lugar a dudas la evolución de Lara. Como pasa de ser una chica inocente a una adulta madura y preparada para todo lo que le venga.
Al principio del juego la vemos hasta llorar por haber matado a un ciervo para  que os podáis hacer una idea. Desde su primera muerte hasta la última, Lara no deja de luchar por sobrevivir.

Cabe destacar también el gran trabajo realizado a la hora de las tumbas secretas encontradas alrededor de la isla. Cada una con un original que no muy complicado puzzle por resolver en las cuales podemos descubrir los secretos que rodean a esta misteriosa isla localizada en el Triángulo del Dragón.


Pasando al modo multijugador decir que cumple perfectamente con su cometido pero que tampoco era necesario incluirlo. Los modos de juego son básicamente los tradicionales a excepción de Rescate en el cual tendremos que o bien conseguir botiquines repartidos por el mapa para nuestro equipo, o bien detener al otro equipo de que coja los botiquines. 

En resumen, Tomb Raider no es solo uno de los grandes de 2013 sino que también lo es de la generación. (Ya no se en que generación estoy) Si no lo habéis jugado en PS3-Xbox360 o PC, darle una oportunidad en vuestras consolas Next Gen. 


Así es el nuevo juego de Hora de Aventuras

Así es la carátula de Adventure Time Explore the Dungeon Because I DON’T KNOW!



Que Hora de Aventuras es un éxito no hace falta ni que lo digamos. Y no solo en España donde cada vez tiene más espectadores si no también en demás paises. Su mentalidad "adulta" y su estética infantil hace que sea perfecta para todo tipo de edades (algunos capítulos no)  y gustos.

Los fans de la franquicia estamos de enhorabuena ya que se ha confirmado un nuevo juego de esta serie. El cual, sera tipo Dungeon Crawler. Nos encontraremos con una mazmorra que Finn, Jake y compañía han encontrado una mazmorra la cual tendrán que explorar. No faltarán los enemigos, los tesoros...etc.
El titulo (nada absurdo) se llamará "Adventure Time: Explore the dungeon because I DON´T KNOW"

El juego llegará a PS3, Xbox 360, Wii U y Nintendo 3DS este próximo otoño. ¿Tenéis ganas?
Aquí os dejo con un pequeño vídeo en el que nos muestran las primeras imagenes del juego en movimiento.




Smash Bros 4 prescindirá de escenas en modo historia

Masahiro Sakurai, el responsable de Super Smash Bros, uno ha decidido retirar del modo historia las escenas CGI en la nueva entrega prevista para el año que viene en Wii U y 3DS.

En Super Smash Bros Brawl, se estrenaron este tipo de escenas con el Emisario Subespacial, que gustaron mucho a los fans, pero de todas formas al creador no le ha parecido del todo correcto y estarán ausentes en ambas versiones. Estas son sus explicaciones:
"Desafortunadamente las escenas de vídeo en las que trabajamos tan duramente fueron subidas a internet. Solo puedes sorprender verdaderamente a un jugador la primera vez que las mira. Sentí que si los jugadores veían las escenas de vídeo fuera del juego, dejarían de ser una recompensa por jugar, así que he decidido ir en contra de ellas".
Al principio se malinterpretó y se pensaba que incluno no estaría un modo historia, aunque se puede parecer al que vimos en Nintendo 64 y en Melee, pero eso aquellos videos épicos como Ganondorf haciendo un pacto con Link y Zelda" o Mario y Link encarándose será lo que probablemente vamos a echar mucho de menos.

Otra cosa que ha confimado es que se podrán personalizar los personajes, los cambios afectarán en el combate y podrán traspasarse entre Wii U-3DS y viceversa.

Wii Fit Trainer, que debutará junto al mismisimo Mega Man

Fuente

Las reflexiones de Nico #2: Rockstar y la maldición de los doblajes

Todo estamos esperando con ganas el nuevo y gran titulo de Rockstar. Su titulo por excelencia. Grand Theft Auto. En septiembre, llegará a nuestras manos la quinta entrega la cual, promete ser la más espectacular de todas y seguramente las ventas acompañen pero como en todos los títulos de la compañía Rockstar, tenemos un pequeño (nunca mejor dicho) problema. Los juegos nunca vienen doblados así que pensareis que por lo menos se esfuerzan en hacernos unos subtitulos bien bonitos y grandes para que podamos entender todo lo que dicen en el juego. Pues no. Y lo peor es que son minúsculos, tan pequeños que es bastante complicado de leer si no fuerzas un poco la vista.

Uno de los casos más extremos, lo podemos encontrar en uno de los últimos juegos de la compañia. Max Payne 3. Subtitulos enanos prácticamente y que te obligan a forzar la vista para no perder el hilo de la historia. A no ser, que sepas inglés.
Pero...¿Quien no sepa? ¿Se aguanta? Porque...¿Qué es un juego si no puedes seguir su historia? ¿Su trama?

 

Personalmente, no me importa que traigan sus juegos en Versión Original pero que por lo menos ya que no se esfuerzan en doblar, que se esfuercen en hacer subtitulos más decentes. Por favor Rockstar.
¿Qué pensáis vosotros? ¿Os gustaría ver GTA V doblado al Español?

Si queréis que hable sobre algún tema en concreto solo teneis que dejarlo en los comentarios, en mi Twitter @nico711star o en el canal The JNV Gamers cuando estas entradas las pase a video ;)

Las reflexiones de Nico #1: La explotación de las franquicias y la moda de los videojuegos.

¿Os acordáis de cuando pedíamos más reconocimiento al sector de los videojuegos? ¿Cuando los videojuegos solo se les relacionaban con gente gorday con granos y gente sin ningún tipo de vida social? 
¿Os acordáis?
Pues bien, el reconocimiento entre comillas, ha llegado pero seguro que no de la forma que esperábamos. Todo el mundo o casi todo todo el mundo juega a videojuegos. Hasta los más mayores tienen su Wii con su WiiFit y su WiiSports y no hay nada de malo en eso. Lo malo es el dinero. Antes las compañias no estaban tan preocupadas del dinero como lo están ahora. Antes no había tanto público interesado en comprar ni adquirir sus juegos. Pero ahora, si un juego triunfa, la misión que tiene esa compañia es explotarlo y exprimirlo al máximo sacando todas las entregas posibles hasta que ya no quede nada. Y si. Se de un juego al igual que vosotros que se asemeja mucho a este caso. Call of Duty.
El juego que solo esta permitido para los "Hardcore Gamers" de ahora (no me voy a meter en ese lio de Gamers o no gamers en este articulo) y que es repetitivo hasta decir basta.
Pero reconozcamoslo, ¿Creéis que Activision tenia prevista tanta fama? ¿Poder sacar un juego al año sin preocuparse de nada? No lo creo.
Call of Duty es lanzado por Activision para ese público exacto que podría ponerme a criticar pero prefiero no hacerlo. Nada más y nada menos. Y ni siquiera hace falta esforzarse mucho. Sacas lo mismo año tras año mientras que la misma gente lo compra.
Más o menos es esto:


Hay más ejemplos que se están haciendo cada vez más fuertes como es el caso de Assassin's Creed que aunque puede ser de más calidad no le vendría mal algún descanso o el de la franquicia Angry Birds.

¿Desde cuando esta de moda llevar camisetas de videojuegos cuando ni siquiera sabes quien es el de la camiseta? ¿Desde cuando esta de moda llevar al pobre Mario que le tenéis saturado en vuestras camisetas? ¿O la seta de vida del Mario Bros? Tuvo que haber algo que lo cambiara drasticamente de un día para otro.

Con esto me despido pero no sin antes formularos la siguente pregunta: ¿Os gusta más esta fama que ha obtenido el sector de los Videojuegos?

Posibles secuelas de The Last of Us en camino.



Hace poco que salio The Last of Us para nuestra PS3. Menos de un mes. Pero ya se estan barajando nuevos juegos y posibles secuelas de esta franquicia ya que posiblemente, Sony haya registrado los dominios de The Last of Us 2 y The Last of Us 3.
Lo que no se sabe seguro es si los protagonistas volverían a ser Jooel y Ellie como en la primera entrega u otros diferentes.

Neil Druckman (no es que sea drogadicto el chico), director creativo del juego, ha declarado que la historia de Joel y Ellie ha acabado. La trama del primer juego esta cerrada, lo cual, no quiere decir que no vuelvan a aparecer estos dos personajes. También dijo que en el estudio de la compañia Naughty Dog había mucha gente interesada en continuar con estos dos personajes y los volverian a usar sin lugar a duda intentando no ser repetitivos en cuanto al primer juego.

¿Qué os parecen estas declaraciones? ¿Os gustaría ver de nuevo a Joel y Ellie?

The Last of Us

No estoy muy seguro si os vengo a hablar de este maravilloso juego o directamente a hablaros de los sentimientos que me ha hecho sentir. Es algo inaudito, inusual. Muy pocos juegos te hacen sentir tanto. Soledad, tristeza incluso alegría en algún que otros casos pero lo más importante es como te lo muestran. De una forma tan real y tan acertada por decirlo de alguna forma que te acerca a la vida real. Te hace sentir que tu estás dentro del juego y eso es digno de agradecer.

En The Last of Us se resume una generación. Una generación que nos ha traído grandes juegos desde el principio y que culmina con este juegazo traído desde Naughty Dog para todos nuestros hogares. Es la gran exclusividad de Sony y el juego que demuestra que las consolas de esta generación todavía pueden dar guerra y tal vez las compañías se hayan precipitado al anunciar sus nuevas consolas de sobremesa. O tal vez no, quien sabe. Todo eso lo descubriremos dentro de unos meses en lo cuales todavía nos esperan grandes juegos. Pero por ahora, centrémonos en este juego que os intentaré analizar de la forma más objetiva posible y con el cual muchos habréis disfrutado ya.

 La campaña

El mundo que todos conocemos ha desaparecido. Una infección causada por la mutación de un hongo ha llevado a la mayoría de los ciudadanos a transformarse en peligrosos y voraces seres con el simple objetivo de morder y así lograr infectar a más gente. El juego nos traslada 20 años después del comienzo de la epidemia donde nuestros protagonista, Joel y Ellie se embarcarán en una aventura llena de peligros y sorpresas que intentaremos no desvelar en este análisis.
La historia es más dura de lo que parece y a la vez cruel con algunos de sus personajes. Nada que ver con los anteriores juegos de Naguhty Dog.

Se podría decir que la ambientación es una de las cosas que mejor se han logrado. Caminar por las distintas ciudades abandonadas y destruidas a causa del tiempo te deja un extraño sentimiento de soledad, de tristeza y ver cada una de las casas del juego, cada familia destrozada. Poder revivir su pasado gracias a notas y citas que iremos encontrando es algo que Naughty Dog ha sabido llevar a cabo a la perfección y por eso, en cada juego que hacen demuestran ser una de las compañías con mejor forma del mercado.
Los entornos también mejoran y tienen un acabado y un nivel de detalle en cada una de sus texturas que como ya he dicho antes, parece hecho para la nueva generación.

Otra cosa que cabe destacar son las expresiones y la forma ser de los personajes. Sobretodo en Ellie. Cada personaje tiene una reacción diferente al igual que las expresiones de sus caras varían dependiendo del momento. Triste, alegre...etc.

Dejando de lado el tema del escenario y los personajes, centrémonos en la jugabilidad. Con  unas 15 horas más o menos de juego tendrás The Last of Us para rato y además es totalmente rejugable ya que podrás emplear nuevas tácticas así como mejorar distintas armas para ver con cual se te da mejor.
El juego es una mezcla entre la mejor acción y el sigilo. Habrá dos tipos principales de enemigos en el juego. Los supervivientes, que serán personas normales que intentarán acabar contigo para lograr sobrevivir y los Infectados los cuales, se clasifican en tres categorías: Los corredores (Acaban de ser mordidos y si te ven irán corriendo hacia ti), Los chasqueadores (Son ciegos y se guían por el sonido pero si te alcanzan y no llevas dagas encima, eres hombre muerto) y Los Hinchados (Como los Chasqueadores pero más resistentes. No te puedes enfrentar cuerpo a cuerpo con ellos)
En cuanto al sigilo, es una parte fundamental del juego. Contaremos con un modo escucha el cual podremos mejorar a lo largo de la ventura y el cual nos ayudará a localizar a los enemigos y poder acabar con ellos más fácilmente.
La interacción con el entorno es también fundamental ya que podremos hacernos con botellas o ladrillos para asi acabar con los enemigos en sigilo o distraerlos para logras escaparnos de alguna situación de peligro. También, nos llevará a explorar todos los rincones del escenario para encontrar items y artilugios que nos ayuden a fabricarnos desde botiquines para curarnos hasta granadas o explosivos para defendernos.
En cuanto al sonido, las voces y los doblajes son geniales contando con la participación de algunas voces conocidas. El problema es que a veces fallan y nos encontramos con voces que no encajan en esa situación.


El Multijugador


El lado en el que el juego flojea un poquito. Se esperaba más eso esta claro pero al final el multijugador se quedo a medio camino y acabó asimilándose al de la saga Uncharted. Aunque eso si, añade sus toques de originalidad y frescura que también son bien vistos y recibidos.
El objetivo del multijugador es lograr aguantar 12 semanas junto a los Luciérnagas o los Cazadores. Cada partida cuenta como un día y dependiendo de que tal lo hagamos en las partidas, nuestra población irá creciendo. Durante las partidas, aparte de matar enemigos, tendremos que recoger suministros para poder curar y alimentar a nuestra población la cual a medida que vaya creciendo, nos pedirá más recursos llevándonos a situaciones en las que nuestra "tribu" pasará hambre o enfermará.

Conclusión:
Probablemente lo mejor de esta generación. Su historia adultera y cruda nos mantiene enganchados hasta el final y si a eso le sumamos sus espectaculares escenarios y una gran jugabilidad podemos estar ante una verdadera obra maestra.

Lo mejor:
  • La ambientación del juego
  • Los personajes. Sus rasgos, expresiones...etc.
  • El apartado gráfico. Soberbio.

Lo peor:
  • El multijugador se queda un poco corto con respecto a la historia.
  • A veces hay problemas con el audio.
  • Principio un poco lento pero tranquilos ;)