Facebook Twitter
banner

Entradas

The Stanley Parable - Opinión Breve


THE STANLEY PARABLE: OPINIÓN BREVE SOBRE EL JUEGO.


Hablamos de un juego de aventura en primera persona, en el que te puedes mover libremente y realizar acciones con ciertos objetos o abrir puertas, pero sin más controles.

La historia es presentado a través del narrador, donde Stanley trabaja en un oficina y el narrador empieza la historia, en la que le puedes hacer caso o no, depende de lo que decidas tendrás una historia diferente o también depende de por decidas ir, muchas veces el narrador se mosqueará y volverás a empezar desde el mismo sitio donde saliste la oficina, cosa que toca un poco los cojones, así que no lo hagáis mosquear! e ir por donde dice el, o no! cuidado.

Os dejo con una imagen que saque del  juego en Steam:



Mi opinión:

Dura poco yo me lo pase en 2 o 3 horas (pero eso depende de cada persona he visto gente con mas de 20 horas jugadas en Steam) tiene 10 logros solo, de los cuales hay unos cuantos divertidos, el mas que me gusto fue "Haga click en la puerta 430 cinco veces" parece una tontería, pero si lo jugáis ya veréis muy divertido y toca pelotas a la vez.
La voz del narrador increíble me encanta. El juego gana mucho en gran parte a él, sacaron hasta un narrador igual para el Dota.
Por ultimo recomiendo comprarlo en rebajas, por lo que dije antes dura muy poco y se os puede hacer repetitivo o simple, aun así vale mucho la pena jugarlo, o jugarlo modo "caribe" (espero que entendáis lo que quiero decir con eso xD)

Os dejo con un trailer:



Muy recomendado jugarlo, no os dejara con mal sabor de boca!

Escrito por Miguel Ángel. @migueku en Twitter. 

Bioshock

Bioshock. Muchas cosas se me vienen a la mente cuando oigo esa palabra, ese nombre. Rapture, Columbia, Big Daddy, Little Sister.....Elizabeth. Todo fiel jugón que se precie ha tenido que catar este juego, ya sea allá por 2007 o actualmente. Es una de esas cosas que me gustaría volver a revivir en la ignorancia, sin una idea clara de lo que pasa en el juego. Volver a adentrarme por primera vez en esa desolada ciudad submarina o en ese precioso paisaje en lo más alto de las nubes. Volver a encontrarme cara a cara con Ryan, con los Lutece....con Elizabeth. Porque esta saga nos ha dejado momentos y personajes para la historia. Con un argumento sublime de principio a fin que acaba conectando de manera magistral el primer juego con el tercero y cerrando una saga que será recordada como una de las mejores de la historia de los videojuegos.

Y todo esto gracias a una pequeña empresa formada allá por 1997 llamada Irrational Games. En 2006 se anuncia la compra de Irrational por parte de Take-Two interactive y el cambio de nombre a 2K Boston.
Ken Levine más conocido como el Christopher Nolan de los videojuegos decidía dar paso a una nueva IP llamada 'Bioshock'.

 Os voy a hacer una pregunta:
¿Un hombre no tiene derecho al sudor de su frente?
No, dice el hombre de Washington, pertenece a los pobres.
No, dice el Vaticano, pertenece a Dios.
No, dice el hombre de Moscú, pertenece a todo el mundo.
Yo rechacé esas ofertas, yo elegí otra cosa, yo elegí lo imposible, elegí... Rapture.
Una ciudad donde el artista no tendría miedo del censor,
donde el científico estaría limitado por la mezquina moralidad,
donde los grandes no estarían consternados por los pequeños,
y con el sudor de tu frente, Rapture también puede llegar a ser tu ciudad. 
 Andrew Ryan.

Bioshock. La utopía submarina.

Los FPS no estaban a la par del día allá por el año 2007 pero Irrational Games se atrevió con uno un tanto diferente. Nada más y nada menos que una utopía bajo el mar. Con una jugabilibad sencilla por fuera pero endiablada por dentro, Ken Levine y su equipo nos trasladaban a Rapture, la ciudad submarina que Andrew Ryan creó en su momento para alejarse de cualquier revuelo político, religioso y social después de la II guerra mundial. Donde el artista no debe temer al censor; donde el científico no esta limitado por la nimia moral....ejem sigamos que me voy del tema.

Bioshock nos pone en la piel de Jack, cuyo avión en el que viajaba sufre un accidente y se ve obligado a descender hasta Rapture donde se encontrará a diferentes enemigos en los que se encuentran los 'Splicers', humanos mutados debido a los plásmidos o diferentes tipos de robots incluidos los famosos Big Daddys.

Pero...¿Qué le hizo diferenciarse de los actuales juegos en primera persona? Nos encontramos con dos principales factores. El primero, la incorporación de los plásmidos, mejoras genéticas creadas a partir de una sustancia llamada ADAM. Durante la aventura nos encontramos con diferentes tipos como por ejemplo Electrorrayo, Incineración, Telequinesis...entre otros muchos. Creados por el Doctor Suchong, personaje que encontraremos en Bioshock además de en los DLCs de Infinite, los plásmidos nos permiten barajar diferentes opciones antes de adentrarnos en cualquier tipo de lucha o batalla dentro del juego. Si bien podemos electrocutar a un enemigo para aturdirlo y acabar fácilmente con él, también podríamos optar por congelarlo y destruirlo.

El segundo factor a tener en cuenta, es la gran historia detrás del juego. Ken Levine nos hace adentrarnos de lleno en Rapture y en todos sus personajes gracias a un argumento sublime pocas veces visto en un videojuego. Nos presenta de manera magistral a todos y cada uno de sus persoanjes, desde el primer Big Daddy hasta Frank Fontaine pasando por las pequeñas Little Sisters o Andrew Ryan. El juego no necesita animaciones ni escenas para mostrarnos su belleza y poder contarnos su historia. Se basa en los audios que iremos encontrando y en la ciudad para que nuestra imaginación haga el resto.

La sensación de entrar en una habitación y que tan solo con mirar a tu alrededor puedas imaginarte todos los horripilantes sucesos que han podido ocurrir allí dentro, demuestran que Irrational Games hizo un grandísimo trabajo a la hora de la ambientación del juego.

Bioshock  Nieve  2.

Si habéis pillado el chiste tendréis mis respetos y si lo habéis reído, cosa casi imposible, decidmelo que os hago una escultura aquí mismo. Pues si. Para mi Bioshock 2 no me encaja para nada dentro de la saga Bioshock. Si bien sigue donde se quedó Rapture 10 años después de los sucesos del juego original, no aporta nada nuevo en cuanto a historia se refiere, algo que si hace muy bien Bioshock Infinite conectando el juego con el primero. Por eso, considero a Bioshock 2 un hijo bastardo del Bioshock original. Y si, ese era el chiste (pierden toda la gracia cuando se explican)

El juego nos pone en la piel de uno de los primeros modelos de Big Daddy, diseñados por la empresa Ryan Industries para hacerse cargo de las little sisters. Un juego que gusta gracias a la jugabilidad, la misma que en el primer juego pero que se queda corto en cuanto a historia. Se nota la ausencia de Ken Levine y su equipo.

La ambientación sigue poniendo los pelos de punta con referencias al primer juego y su protagonista, referencias a Ryan, Cohen y muchos otros personajes de la anterior entrega.

Bioshock Infinite. El Falso Pastor.

Ken Levine y su equipo, Irrational games, volvían a embarcarse en un nuevo Bioshock que prometía volver a emocionarnos como nos hizo el primero. Y así lo hicieron. Una gran y enrevesada historia, en mi opinión más que la del juego original, nos pone en la piel de Booker Dewitt un ex empleado de Pinkerton al que se le encarga una misión al parecer sencilla. Rescatar a Elizabeth de las manos de Comstock, el profeta de la ciudad flotante de Columbia.

Bioshock Infinite vuelve a ser un shooter en 1ª persona aunque contiene una jugabilidad bastante más sencilla que la del original. Volvemos a tener plásmidos que en esta ocasión, se llaman vigores los cuales, se ingieren vía oral. Habrá nuevas incorporaciones como por ejemplo 'Beso del Diablo' o 'Caballo Salvaje.


Pero uno de los elementos más importantes del juego es el personaje de Elizabeth. Uno de los mejores NPC que se haya podido crear. Pocas veces se ve en un juego a un personaje que haga lo que hace Elizabeth, que te haga sentir, que te haga preocuparte por ella. Y no solo por esto es un personaje a tener en cuenta si no que es uno de los pilares importantes de toda la saga Bioshock.


En resumen, Bioshock es probablemente una de las mejores sagas que ha parido esta industria de los videojuegos y todo se lo debemos a Ken Levine y su gran equipo que nos han sabido mostrar con gran acierto ya no solo las dos ciudades si no que también nos han enseñado como era la sociedad de aquella época, el racismo, la política, la religión...etc. Una autentica obra maestra que no hay que perderse. 

League of Legends vs Dota 2, ¿Cual es mejor?


Haré un análisis de los dos mobas, y digo estos dos porque son los mas que se juegan ahora.

Empezare por el Dota 2.

Dota 2 es una secuela del Dota, un mod del Warcraft III, desarrollado por Valve, hay actualmente 107 héroes para elegir, los héroes se dividen en 3 tipos: fuerza, inteligencia y agilidad,  5 vs 5 jugadores online,  varios modos de juegos donde elegir, hacen eventos por halloween, Navidad y uno ultimo por el año nuevo chino, que personalmente estuvo muy bien cambiaron el mapa con cosas típicas del año nuevo chino (el caballo) os dejo con una foto del mapa de Dota 2:


Y bueno que mas decir es un moba, pero diferente, que a mi parecer requiere tener mucha habilidad, aquí si mueres pierdes parte del dinero que hayas ganado, también cuando mueras puedes pagar para volver a la partida inmediatamente, hay héroes difíciles y héroes fáciles, aquí para ir a base no se da a la "b" o vas a directo osea caminando o con vitela de transporte, para los que queráis jugar o probarlo, el juego tiene un tutorial muy completo para aprender y muy bueno, aparte si lo completas todo te regalaran skins de personajes, son varios apartados en el tutorial. Sobre las skin que puedes costumizar a tu héroe a tu gusto, tienes hud que es la inferaz del juego que vez arriba en la foto, un locutor que puedes cambiar al igual que el hud,  guías para principiantes si no sabéis que objetos poner. Por ultimo dire los pro y los contra del juego. Aquí os dejo con un vídeo de unos de mis heroes favoritos invoker.



Los pro: 


  •    Tienes mas de 100 héroes disponibles totalmente gratis sin tener que pagar.
  •    Puedes costumizar a tu héroe a tu gusto. (Crear tu propia skin para tu héroe, si así se                          entiende mejor)
  •    Tienes varios locutores en el juego a elegir.
  •    También puedes cambiar la inferaz del juego el "HUD" lo llaman.
  •    Tantos los HUD y los locutores se pueden compartir y aunque no tengas podrás usar los de                 los demás.
  •    Aquí las skin vienen por set, por eso decía que podías costumizar los héroes, y son bastante                baratos por menos de 2 euros tendrás una, para tu héroe.
  •    Tiene pantallas de carga para el juego.
  •    Chat de voz.
  •    Poder mutear a la gente que molesta o insulta.
  •    Poder vender tus skin o comprar otras mucho mas baratas en el mercado de Steam.
  •    Guías ara principiantes directamente dentro del juego, las pone y ya.
  •    Puedes denegar creeps, torres, en algunos casos compañeros, para que el equipo enemigo                   no se lleve oro.
  •    Tienes un courier un animal por así decirlo mensajero al que puedes llamar para que te traiga los           objetos items a cualquier parte que estés del mapa. Puedes hacerlo volar también en el juego.

A mejor me olvido de algo, pero creo que he dicho todo lo bueno, ahora los contra que no son muchos!



Los contra: 

  • Muchos rusos hay una comunidad muy grande y a veces desesperan. 
  • No hay surrender en las partidas normales, en partidas con equipos modo capitán si.
  • Sobre el no surrender las partidas podrían durar mucho, mas de 1 hora incluso, lo normal serian 40 minutos, resumiendo las partidas en algunos casos serian muy largas. Cosa que odio que no haya surrender, pero siempre hay los come back y se ganan muchas  partidas,como dicen nunca hayque rendirse!
             Y nada mas en contra, dejo una opinión breve sobre el juego mía: Juego increíble y con muchas posibilidades, y mucha diversión con los personajes! 



Turno del League of Legends

League of Legends es un moba desarrollado por Riot Games, también este juego esta inspirado en Warcraft III, actualmente tiene más  de 100 personajes, 5 vs 5 jugadores online, tienen varios modos de juegos,   tiene eventos y es un moba muy popular entre la gente y muy conocido con varios millones de jugadores jugando a diario, tiene un tutorial para los jugadores principiantes, aunque no requiere de mucha practica para jugar para saber jugar, supongo que por eso el tutorial es muy sencillo (no digo que sea fácil) y nada iré a los pro y los contra. Pero antes os dejo con una imagen del juego: 





Los pro: 

  • Lo pueden jugar tus amigos, familiares (si).
  • Puedes conocer mas gente, española sobre todo.
  • Tiene surrender en las partidas ( cosa que me gusta xD)
  • Regalan skins en torneos, eventos etc... 
  • Cada semana ponen 10 campeones diferentes para probar ( muchas veces repetidos)
  • No requiere de un ordenador muy potente para jugar.
  • El juego dentro de nada se actualizara con cambios en el mapa, y en las criaturas de la jungla etc..
 Ahora iré con los contras del juego.


Los contra: 

  • Los héroes no los tienes  disponibles, que o los tienes que comprar con dinero o jugar mucho para conseguir PI (puntos de influencia) para poder comprar el héroe que te guste y probarlo.
  • Las skin son algo caras.
  • El juego es muy oscuro, no tiene día ni noche, quizás noche por eso decía de oscuro.
  • Tiene una comunidad bastante mala de jugadores. 
  • Solo tiene un locutor , la inferaz en el juego no cambia mucho.
  • A veces la gente en ese juego, se olvida de que simplemente es un juego y ya pierdes amigos y más.

Y ya, diré mi opinión ahora en general. Para mi el mejor moba ahora mismo es el Dota 2 sin duda alguna, juegas directamente sin tener que pagar por héroes, te diviertes mucho mas con sus habilidades que son muy variadas, con combos etc... te regalan skins por jugar al juego, hacen eventos muchos mas currados que cualquier otro moba y divertidos,  yo si fuera cualquiera de vosotros sin duda algún jugaría al Dota 2 os lo recomiendo!

Migueku. 

Exclusividades por doquier - Gamescom 2014



Si la polémica durante el E3 se la llevo Ubisoft con el tema de las mujeres en su nuevo Assassin's Creed: Unity, esta Gamescom también tenía que tener su ración de ella y esta vez, le ha tocado el turno a Microsoft y Crystal Dynamics que han decidido hacer su nuevo juego 'Rise of the Tomb Raider' exclusivo temporalmente (ojo con la jugadita) para Xbox One. Y si. Temporalmente. Todavía no se sabe mucho más al respecto ni cuanto durará esa exclusividad pero la red echó humo nada más aparecer la noticia.
Y es que al bueno de Microsoft no se le ocurrió mejor idea que pasarse un día entero diciendo que Tomb Raider no se movería de Xbox One para llegar al día siguiente y soltar que era solo temporal. (Menudo alivio nos llevamos)

¿Y Sony? ¿Alguna exclusividad para ellos?.....Espera ¿Qué? Repite eso.....¿Silent Hill dices?.....¿Kojima y Del Toro dices?......¡¡¿Kojima dices??!!......¿Y hay Demo?!!..................................... . . . . .


Microsoft:

Microsoft y la ya no tan nueva Xbox One parece que también quieren adoptar a sus juegos indies y empezaron la conferencia con una batería de buenos juegos y de calidad que prometen darnos muchas horas de diversión por módicos precios. Pero hablemos de sus grandes exclusividades. Se presentó por fin el primer gameplay/trailer de 'Quantum Break' que personalmente me dejo un poco frio. Si, me gusto pero quizás esperaba un poco más de epicidad y dinamismo. Espero que vaya mejorando.

Después, llegaría la sorpresa de la tarde. 'Rise of the Tomb Raider' exclusivo de One. (Que caritas se nos quedaron a todos) Menos mal que luego (un día después) explicaran que solo sería temporal. Probablemente durante las navidades 2015.

También tuvimos tiempo de disfrutar con un nuevo gameplay de 'Forza Horizon 2' al igual que 'Halo 5' el cual, tendrá beta en diciembre. Y siguiendo con el Jefe Maestro, Microsoft nos habló más acerca de la 'Master Chief Collection'

Por último, destacar los nuevos packs con los que contará Xbox One que son estos 3: Pack Xbox One negra + FIFA 15 por 399€ , Pack Xbox One Edición Especial CoD: Advanced Warfare de 1 TB por 499€ y Pack Xbox One blanca + Sunset Overdrive por 399e.

Aquí os dejo un par de trailers de la conferencia:







Sony:

Con los espectadores todavía impactados (y rabiosos) con la noticia de Tomb Raider, llegaba la conferencia de Sony en la cual, al principio, nos mostraron un poco más del dlc de Infamous, 'First Light', más gameplay de 'The Order 1886' y 'Little Big Planet 3'.

Al igual que Microsoft, Sony nos mostró una gran variedad de indies de momento exclusivos de su consola de sobremesa. Pero el primer gran anuncio llegaba prontito. El creador de 'Day Z' anunció que el juego llegaría a las consolas PS4. Toda una grata noticia.

Pudimos disfrutar también de sus grandes lanzamientos como 'Drive Club' o el impresionante 'Bloodborne' el cual, promete hacérnoslas pasar canutas jugando a él. También hubo tiempor para 'Until Dawn' que después de ser anunciado como juego de PS3 finalmente debutará en PS4.

Y quedaba la gran sorpresa pero no se anunció como tal. Lo único que tuvimos sobre el nuevo proyecto de Kojima al principio, fueron unas imágenes de gente jugando y cagándose viva con una demo llamada 'PT' que al final resultaría ser el nuevo Silent Hill creado por Hideo Kojima y Guillermo del Toro y que contará como protagonista con el personaje de 'The Walking Dead' Norman Reedus. Una gran sorpresa que de momento se queda como exclusiva de PS4. Veremos que pasa en el futuro.

Por cierto, durante la conferencia parece ser que también se anunció la muerte de PS Vita. D.E.P.

Aquí un par de trailers:







EA, Ubisoft y compañía: 

Esta mañana EA nos traía más información sobre sus tres principales bazas. 'FIFA 15' que sigue luciendo genial en nueva generación , el retrasado 'Battlefield: Hardline' y 'Dragon Age: Inquisition' que parece que nos hará olvidar al horrible 'Dragon Age II'. 

Ubisoft, que no ha hecho conferencia, ha querido dejar todo el protagonismo a su franquicia estrella (con permiso de 'Far Cry 4') con nuevos gameplays de 'Assassin's Creed: Unity' y 'Assassin's Creed: Rogue' en el cual, aparecerá de nuevo el protagonista de 'Assassin's Creed IV: Black Flag' Edward Kenway.

Kojima nos ha querido dejar una conferencia entera para que podamos ver lo nuevo de 'Metal Gear Solid V' que volverá a contar con las famosas cajas de cartón. Ahora personalizables.

Mientras, en Activision nos han enseñado el nuevo multijugador de 'Call of Duty: Advanced Warfare' que mezclará mecánicas de juegos como 'Titanfall' , 'Destiny' o 'Halo'.

Os dejo unos cuantos trailers para que lo dijeráis todo mucho mejor.




Personalmente, me ha gustado bastante esta Gamescom con buenos juegos por parte de las dos grandes compañías pero me tengo que quedar con Sony. 'Until Dawn' lo quiero jugar ya y 'BloodBorne' me la ha puesto muy dura sinceramente. 'Quantum Break' creo que será un juegazo pero todavía me lo tiene que demostrar.  Pero no puedo dejar de pensar y...ejem. sobre el nuevo Silent Hill. 2015 va a ser un año muy bueno.

Tomb Raider







Cuando acabas una aventura de la talla de Uncharted, The Last of Us o Bioshock el cuerpo te pide más. Más acción, más adrenalina, más todo. Te encuentras con un vacío dentro de tu cuerpo que es muy difícil de volver a llenar. Eso es lo que me ha ocurrido con Tomb Raider.

Sin llegar a la altura de autenticas obras maestras como The Last of Us, Tomb Raider es un juego lleno de acción y emociones del que no te vas a poder despejar hasta que no acabe la aventura y mucho menos si te hablo de todos los desafíos y coleccionables que contiene. Una apasionante aventura con la Lara más inocente, la más inexperta, la más temerosa....pero también la más agil, la más lista y la más luchadora de todas.

Era la hora de renovarse o morir como bien dicen por estos lares y no todo puede ser original así que Naughty Dog y su saga Uncharted le han devuelto el favor a la franquicia y a Crystal Dynamics para poder desarrollar el juego. La famosa espectacularidad de las escenas de Uncharted ha sido llevada a Tomb Raider de una manera brillante. Cada vez que te encuentras con una de estas escenas durante el juego, puedes sentir el terror y la adrenalina que corre por las venas de Lara, sientes como si de verdad estuvieras dentro del juego. Y eso es de agradecer. 

Otra de las cosas que más me han gustado acerca de este juego ha sido sin lugar a dudas la evolución de Lara. Como pasa de ser una chica inocente a una adulta madura y preparada para todo lo que le venga.
Al principio del juego la vemos hasta llorar por haber matado a un ciervo para  que os podáis hacer una idea. Desde su primera muerte hasta la última, Lara no deja de luchar por sobrevivir.

Cabe destacar también el gran trabajo realizado a la hora de las tumbas secretas encontradas alrededor de la isla. Cada una con un original que no muy complicado puzzle por resolver en las cuales podemos descubrir los secretos que rodean a esta misteriosa isla localizada en el Triángulo del Dragón.


Pasando al modo multijugador decir que cumple perfectamente con su cometido pero que tampoco era necesario incluirlo. Los modos de juego son básicamente los tradicionales a excepción de Rescate en el cual tendremos que o bien conseguir botiquines repartidos por el mapa para nuestro equipo, o bien detener al otro equipo de que coja los botiquines. 

En resumen, Tomb Raider no es solo uno de los grandes de 2013 sino que también lo es de la generación. (Ya no se en que generación estoy) Si no lo habéis jugado en PS3-Xbox360 o PC, darle una oportunidad en vuestras consolas Next Gen. 


Las reflexiones de Nico #2: Rockstar y la maldición de los doblajes

Todo estamos esperando con ganas el nuevo y gran titulo de Rockstar. Su titulo por excelencia. Grand Theft Auto. En septiembre, llegará a nuestras manos la quinta entrega la cual, promete ser la más espectacular de todas y seguramente las ventas acompañen pero como en todos los títulos de la compañía Rockstar, tenemos un pequeño (nunca mejor dicho) problema. Los juegos nunca vienen doblados así que pensareis que por lo menos se esfuerzan en hacernos unos subtitulos bien bonitos y grandes para que podamos entender todo lo que dicen en el juego. Pues no. Y lo peor es que son minúsculos, tan pequeños que es bastante complicado de leer si no fuerzas un poco la vista.

Uno de los casos más extremos, lo podemos encontrar en uno de los últimos juegos de la compañia. Max Payne 3. Subtitulos enanos prácticamente y que te obligan a forzar la vista para no perder el hilo de la historia. A no ser, que sepas inglés.
Pero...¿Quien no sepa? ¿Se aguanta? Porque...¿Qué es un juego si no puedes seguir su historia? ¿Su trama?

 

Personalmente, no me importa que traigan sus juegos en Versión Original pero que por lo menos ya que no se esfuerzan en doblar, que se esfuercen en hacer subtitulos más decentes. Por favor Rockstar.
¿Qué pensáis vosotros? ¿Os gustaría ver GTA V doblado al Español?

Si queréis que hable sobre algún tema en concreto solo teneis que dejarlo en los comentarios, en mi Twitter @nico711star o en el canal The JNV Gamers cuando estas entradas las pase a video ;)

Las reflexiones de Nico #1: La explotación de las franquicias y la moda de los videojuegos.

¿Os acordáis de cuando pedíamos más reconocimiento al sector de los videojuegos? ¿Cuando los videojuegos solo se les relacionaban con gente gorday con granos y gente sin ningún tipo de vida social? 
¿Os acordáis?
Pues bien, el reconocimiento entre comillas, ha llegado pero seguro que no de la forma que esperábamos. Todo el mundo o casi todo todo el mundo juega a videojuegos. Hasta los más mayores tienen su Wii con su WiiFit y su WiiSports y no hay nada de malo en eso. Lo malo es el dinero. Antes las compañias no estaban tan preocupadas del dinero como lo están ahora. Antes no había tanto público interesado en comprar ni adquirir sus juegos. Pero ahora, si un juego triunfa, la misión que tiene esa compañia es explotarlo y exprimirlo al máximo sacando todas las entregas posibles hasta que ya no quede nada. Y si. Se de un juego al igual que vosotros que se asemeja mucho a este caso. Call of Duty.
El juego que solo esta permitido para los "Hardcore Gamers" de ahora (no me voy a meter en ese lio de Gamers o no gamers en este articulo) y que es repetitivo hasta decir basta.
Pero reconozcamoslo, ¿Creéis que Activision tenia prevista tanta fama? ¿Poder sacar un juego al año sin preocuparse de nada? No lo creo.
Call of Duty es lanzado por Activision para ese público exacto que podría ponerme a criticar pero prefiero no hacerlo. Nada más y nada menos. Y ni siquiera hace falta esforzarse mucho. Sacas lo mismo año tras año mientras que la misma gente lo compra.
Más o menos es esto:


Hay más ejemplos que se están haciendo cada vez más fuertes como es el caso de Assassin's Creed que aunque puede ser de más calidad no le vendría mal algún descanso o el de la franquicia Angry Birds.

¿Desde cuando esta de moda llevar camisetas de videojuegos cuando ni siquiera sabes quien es el de la camiseta? ¿Desde cuando esta de moda llevar al pobre Mario que le tenéis saturado en vuestras camisetas? ¿O la seta de vida del Mario Bros? Tuvo que haber algo que lo cambiara drasticamente de un día para otro.

Con esto me despido pero no sin antes formularos la siguente pregunta: ¿Os gusta más esta fama que ha obtenido el sector de los Videojuegos?